Thirdverse谈《Hello Kitty Skyland》与社交VR的承诺

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《Hello Kitty Skyland》与社交VR的承诺

映维网Nweon 2025年12月25日)如果说多年来多人游戏和社交空间展示了一件事,那就是社交体验的力量。从围坐篝火旁到完全沉浸在虚拟世界中,事实证明,社交体验往往才是真正的王牌。那么,当你将一个天生具有社交属性的数字空间,与一个拥有超过半个世纪历史、全球备受喜爱的IP结合时,会发生什么呢?

在《Hello Kitty Skyland》这个案例中,结果似乎是一款温馨轻松的休闲游戏,拥有快节奏的游戏玩法,吸引了VR新用户和老玩家。这款游戏由Thirdverse开发,而他们是《SOULCOVENANT》、《X8》、《ALTAIRBREAKER》和《SWORDSofGARGANTUA》的制作者。

在《Hello Kitty Skyland》中,玩家可以前所未有地踏入三丽鸥的世界,与Hello Kitty、酷企鹅、布丁狗等角色相伴,同时与朋友相聚并结识新朋友。

日前,Thirdverse联合创始人兼首席执行官大野木胜分享了《Hello Kitty Skyland》与社交VR的承诺:

Thirdverse谈《Hello Kitty Skyland》与社交VR的承诺

能否简单介绍一下你自己和你的背景?是什么让你进入游戏行业,又是如何最终加入Thirdverse的?

大野木胜:我叫大野木胜——大多数人都叫我Nogi——我是Thirdverse的联合创始人兼CEO。Thirdverse是一家总部位于东京和旧金山的工作室,专注于沉浸式VR体验。

我一直对虚拟世界着迷。我第一次真正接触VR是在2015年1月拉斯维加斯的CES上,当时我站在虚拟摩天大楼的边缘,既感到恐惧又兴奋无比。就在那一刻,我明白了VR不仅仅是一个新设备——它代表着新一代的娱乐方式。

这份热情引领我进入了这个行业。2016年初,我联合创立了最早的VR专项基金之一,投资并支持了全球超过100家初创公司。在那段旅程中,我遇到了来自20多个国家的VR创作者,观看了数千个演示,并深刻理解了是什么让沉浸式体验有意义且引人入胜。

我早期的工作包括制作《TinierMe》,这是一个基于虚拟形象的社交服务,用户增长到了超过五百万——这段经历让我认识到了数字身份和共享互动的力量。

所有这些机遇最终将我带到了Thirdverse,我们的使命是打造”只有在VR中才能实现”的体验:这些世界的核心是临场感、自我表达和社交联系。这一理念驱动着我们开发的每一个项目,包括《Hello Kitty Skyland》。

《Hello Kitty Skyland》最初的创意是什么?游戏的核心理念随着时间的推移是否有变化?

大野木胜:我注意到VR的格局在2022年左右开始发生变化,这正是《Hello Kitty Skyland》愿景开始形成的时期。社交VR游戏迅速流行起来,同时,我们也看到了VR用户构成发生了明显变化。

随着受众的扩大,市场存在两大空白变得日益明显。首先,没有围绕知名IP构建的社交VR游戏。其次,很少有VR游戏是专为女性和年轻玩家设计的。

作为一家日本公司,我们觉得自己在填补这两大空白方面具有独特优势。日本拥有一些世界上最知名的IP,我们在该生态系统中拥有直接渠道和关系。这让我们相信,一个由IP驱动的社交VR体验可以将VR带给全新的受众。

基于这个观点,我们启动了该项目,并有幸与三丽鸥合作。核心理念从一开始就保持了一致:创造一个感觉友好、富有表现力且易于访问的社交VR世界——尤其是对那些可能对VR不熟悉的新玩家。

除了三丽鸥,你们还从哪些地方汲取了灵感?

大野木胜:我们参考了广泛的灵感来源,从经典平台游戏和社交沙盒游戏,到主题公园和游乐场。我们尤其受到那些让移动本身充满乐趣的游戏以及人们无需被告知就自然聚集的社交空间的启发。

我们也密切关注成功的社交VR作品和创作者驱动的平台,学习社区如何自然形成。

Hello Kitty作为文化偶像已超过50年。获取三丽鸥角色授权的过程中是怎样的?对你个人而言,将这些角色在VR中赋予生命意味着什么?

大野木胜:Hello Kitty和三丽鸥角色承载着数十年的历史和对世界各地人们的情感意义,因此处理授权过程需要深深的尊重和责任感。这不仅仅是把一个角色带入新媒介——更是要理解这些角色代表着什么,以及当它们在VR中被体验时应该带来怎样的感觉。

在整个过程中,我们与三丽鸥密切合作,在基调、价值观以及角色在社交虚拟空间中的行为和互动方式上达成一致。VR增加了一个全新的维度,因此每一个决定都必须从临场感、邻近感和共享体验的角度来考虑。

就个人而言,在VR中赋予这些角色生命非常有意义。我在日本长大,三丽鸥角色是日常文化的一部分,所以看到玩家站在Hello Kitty旁边、向她挥手或一起拍照,感觉非常特别。VR让人们感觉这些角色真的和他们在一起,我相信这种临场感以一种新的、有力的方式体现了三丽鸥的精神。

为什么决定采用社交多人模式,而不是单人、更注重叙事的模式?

大野木胜:正如我前面提到的,我们的想法始于2022年左右开始观察到的市场变化,当时社交VR游戏开始快速增长。同时,几乎没有围绕知名IP构建的社交VR体验。

具体到三丽鸥,我们觉得它的世界天生就适合共享体验。许多三丽鸥粉丝长久以来一直想象踏入梦幻般的三丽鸥宇宙会是什么样子。VR让我们能够创造出那种360度的环境,更重要的是,让人们能够作为粉丝一起体验。

与专注于单人、故事驱动的游戏不同,我们希望构建一个服务,让人们可以与他人分享快乐、喜悦和欢乐时光。对我们来说,《Hello Kitty Skyland》的重点不在于完成一个叙事,而在于创造一些时刻,让玩家能够在虚拟世界中联系、玩耍,并享受在一起的时光。

这不是你们第一次涉足VR。从《SOUL COVENANT》、《X8》、《ALTAIR BREAKER》和/或《SWORDS of GARGANTUA》中汲取了哪些经验教训,并应用到《Hello Kitty Skyland》的开发中?又是什么原因让你们从更注重动作的游戏转向这种温馨休闲的类型?

大野木胜:从一开始,Thirdverse的开发理念就保持一致。我们一直专注于创造”只有在VR中才能实现”的体验:这些体验充分利用临场感、实体感和沉浸感,而不是简单地将传统游戏设计移植到新媒介中。

Thirdverse背后的另一个核心理念是”第三空间”的概念,即人们在家庭和工作之外可以自然聚集并共度时光的虚拟环境。正因如此,多人游戏一直是我们项目的核心支柱。

通过许多不同的作品,我们承担了广泛的挑战和实验。同时,我们也建立了一个在主机游戏、移动游戏和其他互动平台方面拥有丰富经验的团队。将这些视角结合起来,使我们能够退一步,仔细思考VR和我们工作室下一步应该走向何方。

当我们审视社交VR市场的增长以及三丽鸥IP的独特品质时,方向就变得清晰了。与其专注于像剑术或射击这样激烈的动作,我们选择设计一个以共享快乐、移动和游玩为核心的社交VR体验。

虽然《Hello Kitty Skyland》不是传统意义上的动作游戏,但它仍然提供了强大的游戏元素,包括竞速和其他活跃的身体体验。对我们来说,它代表着一种不同的”动作”,一种优先考虑在VR中与他人建立联系、分享快乐和欢乐时光的体验。

请多介绍一下SkyMe和Pluffee这两种虚拟形象选项。每种设计背后的考虑是什么?为什么决定采用这种双重方案?

大野木胜:在设计《Hello Kitty Skyland》的虚拟形象时,我们很早就认识到,玩家希望以非常不同的方式表达自己。对于社交VR来说,没有单一”正确”的虚拟形象风格,尤其是随着受众持续多样化。

SkyMe被设计成人形虚拟形象,强调定制化、时尚和个人表达。它非常适合那些喜欢装扮自己的虚拟形象并在世界中展示自我的玩家。

另一方面,Pluffee被设计成一种更圆润、更具玩味的虚拟形象,针对移动和身体互动进行了优化。其设计使动作感觉更流畅、表现力更强,尤其是在活跃、全身性的游戏玩法中。

通过提供这两种选择,我们赋予玩家自由,让他们可以选择如何在Skyland中展现自己——无论是通过精细的自我表达,还是通过有趣的身体动作。这种双重方案反映了我们的信念:社交VR应该是灵活和包容的,允许不同的游戏风格和个性在同一空间中共存。

能介绍一下《Hello Kitty Skyland》的全身多人游戏吗?

大野木胜:《Hello Kitty Skyland》中的全身多人游戏旨在让游玩体验变得活跃、富有表现力且具有社交性,这符合VR的特性。我们不希望依赖按钮输入或抽象控制,而是希望玩家自然地使用身体:跑、跳、伸展和在物理空间中做出反应。

同时,我们非常强调社交互动。地图的设计让玩家自然地聚在一起,鼓励相遇而不是孤立。我们还加入了简单直观的手势,如击掌和其他身体互动,以帮助打破僵局,让交流感觉更自然。

我们的目标是创造一些空间,让玩家可以轻松地联系、互动和分享时刻,同时将移动和身体表达作为人们在VR中交流的核心部分。

如何确定一种感觉自然且符合VR特性的移动机制?

大野木胜:从开发之初,移动就是我们的最高优先级之一。实际上,我们花了大约前三个月的时间几乎完全专注于移动机制的研究与开发。

我们选择在《GorillaTag》风格的移动系统基础上进行构建,因为它已被证明是一种非常直观且原生VR的玩家移动方式。然而,我们的目标不是直接采用,而是对其进行改进和完善。

在那三个月里,我们进行了大量实验,力求让移动感觉比现有社交VR游戏中的体验更流畅、响应更灵敏、更令人兴奋。我们专注于减少摩擦、改善流动性,并使移动感觉更舒适、更有趣,尤其是在较长的游戏时段中。

最终的结果是一个既忠实于VR物理特性,又提供了更完善、更易于访问体验的移动系统,支持活跃的游戏玩法和社交互动。

你最喜欢游戏的哪个部分?为什么?

大野木胜:这个游戏有两个我最喜欢的方面。

首先,《Hello Kitty Skyland》本质上是一个平台游戏,特别是当你扮演Pluffee时,会有一种极大的自由感。玩家可以以意想不到的方式使用世界中的物品,导致产生连我们开发者都未完全预料到的移动和动作。那种发现新的移动和玩法方式所带来的惊喜元素,是我真正享受的。

其次,由于我们与三丽鸥的IP合作,角色的魅力和可爱度起着巨大作用。能够享受搭配三丽鸥主题的装饰品,通过这些角色表达自我,非常有趣。看到玩家们热衷于用这些可爱的服装装扮他们的虚拟形象,对我来说是体验中最有成就感的部分之一。

你最喜欢的三丽鸥角色是哪个?为什么?

大野木胜:就我个人而言,作为一名男性,我小时候并没有特别被可爱或卡哇伊的角色所吸引。那不是我童年时期特别感兴趣的东西。

然而,通过参与这个项目,我开始真正欣赏可爱的吸引力。有一次,我看到Pluffee穿着酷洛米的服装,由衷地觉得”这真的很可爱”。那次经历改变了我的看法。

自那以后,酷洛米成了我最喜欢的三丽鸥角色。亲身发现那种魅力感,是参与《Hello Kitty Skyland》工作带来的意外且愉快的收获之一。

你团队中谁是最铁杆的三丽鸥粉丝?他们在玩游戏时的反应如何?

大野木胜:不仅我们的内部团队中有很多三丽鸥粉丝,支持开发的外部合作伙伴中也有不少。参与该项目的许多人都是三丽鸥的长期粉丝。

特别是我们的社区经理,她深刻理解长期三丽鸥粉丝的感受和他们关心什么。这种视角在整个开发过程中都非常宝贵。

我相信《Hello Kitty Skyland》是两种不同优势结合的成果:一是我们VR游戏开发专家的专业知识,他们从早期就与Thirdverse在一起;二是真正的三丽鸥粉丝的热情和情感洞察力。将这两种观点结合起来,对于我们塑造正在创造的体验至关重要。

你们接下来的计划是什么?有什么令人兴奋的计划或未来的路线图细节可以分享吗?

大野木胜:我们发布后的开发方向非常明确。我们专注于三个核心支柱:加强社交互动、深化游戏玩法,以及进一步打磨使体验感觉真正属于三丽鸥的元素。

展望未来,我们将密切关注发布后玩家的反应和反馈,并计划根据社区在Skyland中的实际游玩和互动方式,灵活地发展这三个方面。

在所有未来的更新中,我们的基础保持不变:继续打造”只有在VR中才能实现”的体验。通过结合社交联系、引人入胜的游戏玩法以及三丽鸥的独特魅力,我们将《Hello Kitty Skyland》视为一个活生生的世界,它将随着时间的推移与玩家共同成长。

拥有这样一个全球知名的IP,你们是否期望能激励新的人群尝试VR?如果是,你们如何让游戏对VR新手和有经验的玩家都易于上手?

大野木胜:是的,确实如此。自从宣布这个项目以来,我们听到许多三丽鸥粉丝表示,他们目前还没有VR头显,但因为《Hello Kitty Skyland》而考虑购买一台。直接从社区听到这个消息非常令人鼓舞。

我们将社交VR视为一种三丽鸥主题的元宇宙,并相信用户进入这些空间时有着不同的需求和偏好。有些玩家非常满足于只是轻松聊天、共度时光,而另一些玩家则寻求更活跃、核心的游戏体验。

考虑到这一点,我们的目标一直是创建一个能适应广泛游戏风格的服务。即使在早期体验阶段,我们也旨在提供足够的多样性,以便VR新手和经验更丰富的玩家都能找到乐趣。

通过提供从轻松的社交互动到更活跃的游戏玩法等不同的参与方式,我们希望《Hello Kitty Skyland》能成为一个欢迎用户进入VR的起点,同时为那些想要进一步探索的人提供深度。

请多谈谈你们与《Hello Kitty Skyland》同步启动的创作者计划。这如何融入你们的整体战略?你们希望从社区看到什么类型的内容?

大野木胜:创作者计划是我们对《Hello Kitty Skyland》长期愿景中非常重要的一部分。从一开始,我们就将Skyland不仅视为一个游戏,更是一个通过社区成长起来的社交空间。

通过创作者计划,我们希望支持那些喜欢分享自己体验的创作者,无论是游戏精彩集锦、与朋友的社交时刻、创造性的故事讲述,还是仅仅捕捉身处那个世界的快乐。当那些真实、未经编排的时刻被分享时,社交VR的魅力才真正闪耀,而创作者在让这些时刻变得可见方面起着关键作用。

从战略上讲,这个计划有助于Skyland超越我们作为开发者单独构建的内容而发展。通过赋能创作者,我们可以更好地理解人们如何实际使用这个空间,以及什么能引起不同受众的共鸣。随着时间的推移,我们希望这有助于塑造Skyland自身的文化。

最终,我们希望创作者计划能鼓励创造力、自我表达和联系——这些价值观与三丽鸥以及我们对社交VR的愿景紧密契合。

还有其他想与读者分享的吗?

大野木胜:VR提供的沉浸感是传统的平面屏幕娱乐所无法企及的。那种临场感,那种真正身处一个世界的感觉,正是VR如此强大的原因。

通过将这项不可思议的技术与像三丽鸥这样全球备受喜爱的IP结合,我们希望创造出能给玩家带来真正欢乐和幸福的体验。我们的目标不仅仅是展示新技术,而是以一种感觉温暖、平易近人且富有情感意义的方式来使用VR。

VR仍处于非常早期的阶段,这正是这个时刻如此令人兴奋的原因。在Thirdverse,我们的名字来源于”第三空间”的理念,这是一个超越家庭和工作的地方,人们可以放松、联系并做回自己。通过《Hello Kitty Skyland》,我们旨在VR中创造这样一种第三空间:一个欢迎人们聚集、分享时刻并找到归属感的世界。

我们深深感谢加入我们这段旅程的社区、创作者和合作伙伴,并很高兴能继续探索社交VR的未来可能性。

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