微软XR专利提出基于人眼视觉特性的帧率自适应调节方法
基于人眼视觉特性的头戴显示设备帧率自适应调节方法
(映维网Nweon 2025年12月22日)虚拟现实/混合现实头戴设备为消除图像闪烁需采用高于人眼临界闪烁融合阈值的高帧率,但固定高帧率会持续消耗大量功耗;而人眼对闪烁的感知阈值会随图像亮度、颜色、位置等视觉属性动态变化,现有技术未能根据相关实时变化灵活调整帧率,造成了不必要的能耗浪费。针对这个问题,微软提出了基于人眼视觉特性的头戴显示设备帧率自适应调节方法。
头戴显示设备可包含用于虚拟现实和/或混合现实体验的近眼显示系统。这类设备通过调制光投射数字内容,形成图像帧的时间序列。图像帧序列以特定频率投射。对于虚拟现实和混合现实体验,需要能够为图像创造流畅逼真运动感和/或深度感的帧率。这种帧率取决于人眼的临界闪烁融合阈值。
临界闪烁融合阈值是指闪烁光源被感知为稳定光源的临界频率。因此,以等于或高于该阈值的帧率投射数字图像可创造无闪烁体验。这对混合现实/虚拟现实设备至关重要,因其影响用户对虚拟和/或真实环境的感知以及使用舒适度。
例如,当帧率低于临界闪烁融合阈值时,用户可能感知图像闪烁,导致虚拟现实/混合现实体验的沉浸感和临场感丧失。此类闪烁可能引发眼疲劳、头痛及晕动症。因此,混合现实/虚拟现实设备通常采用高于临界闪烁融合阈值的帧率以消除投射图像的闪烁。然而,高帧率相比低帧率会更快消耗功耗。
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