赋能手部交互开发,Meta v83手部追踪性能实现跃升

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赋能手部交互开发

映维网Nweon 2025年12月17日)自2019年在Meta Quest首次亮相以来,手部追踪已发展成为VR中最具表现力且易于使用的交互方式之一。它可以帮助你能够设计超越硬件按键限制的交互体验,同时为用户提供无需学习手柄操作的直观输入方式。

随着手部追踪技术的每一次迭代升级,用户意图与动作之间的隔阂不断缩小,操作更趋自然,临场感愈发强烈。在v83版本中,手部追踪进一步升级,成为Meta Horizon OS体验的核心组成。

赋能手部交互开发,Meta v83手部追踪性能实现跃升

本次更新包含以下重大改进:

  • 性能提升

  • 高速运动追踪更可靠

  • 移动交互更简便

  • 投掷动作可更高自由度定制

  • 新手引导更流畅

相关更新的目标很明确:为你提供更多基于手势的设计自由度,为用户创造更多使用手势的理由,并在更多场景中让手势成为最自然的交互方式。

手部追踪2.4:自然流畅的高速交互

以往,快节奏的VR体验常常将手部追踪推向极限。在节奏类与健身类应用中,击打、挥舞或跟随节拍抓取等动作对速度与时机的要求极高。手部追踪2.4优化了快速运动模式(FMM),令关键时刻的响应更灵敏、体验更真实:

  • 更快的手部捕获:当手部重新进入视野时,系统能更快检测到,减少快速动作中的“手部丢失”感。

  • 高级运动升采样技术:平滑处理快速手势,使动作连续流畅而非卡顿,同时最大程度减少运动伪影。

  • 优化的快速运动滤镜:在高强度交互中,减少手部追踪与控制器输入之间的感知延迟。

为进一步提升体验,可将FMM与广域运动模式(WMM)结合使用。WMM允许在手部超出头显视野时仍持续追踪并显示合理的手部姿态。所述功能让健身体验响应更及时、节奏游戏动作更连贯、投掷轨迹与物体运动路径更匹配。简而言之,用户能更专注于当前操作,而非因技术局限而脱离沉浸体验。

如果你已在应用中使用FMM,请务必体验更新后的效果。如果你是手部追踪的新手,或曾因高速追踪不稳定而放弃尝试,现在正是重新探索的良机。

Interaction SDK:无缝移动与可定制投掷

移动是用户探索沉浸体验的关键环节。对于以手部操作为主的应用,移动交互设计历来是一大挑战。v83版本在Interaction SDK示例GitHub库中直接提供了全新的手部优先移动交互方案:

  • 优化的传送手势

  • 自然的攀爬穿越

  • 基于物理、适应用户动作的移动机制

现在,你无需从零构建用户需重新学习的独特移动系统。利用Interaction SDK库,可快速集成帮助用户全方位移动的交互——无论是前进后退、左右平移还是上下升降。

投掷在VR中并非新功能,但若从手柄交互迁移至手部交互,它也是最易“失灵”的环节之一。v83版本通过更多定制选项改进了Interaction SDK中的投掷功能,并新增示例场景,展示不同场景下的投掷风格与物体行为,包括:

  • 飞镖与精准投掷

  • 保龄球与重量弧线运动

  • 飞盘式飞行轨迹

  • 沙包、橄榄球与篮球投掷

通过相关示例,你可以更快捷地实现符合应用物理特性、玩法风格或氛围的投掷交互。

立即开始

Meta表示:“纵观生态系统趋势并与开发者交流后,我们发现手部交互正从可选功能转变为另一主流交互模式。通过运用日常生活中常见的自然动作,手部输入降低了新用户门槛,拓展了可访问性,增强了临场感,并开辟了传统游戏控制器无法实现的创意空间。”

如果你正考虑为手部交互设计应用,现在正是最佳起点。请访问文档(Unity | Unreal)。

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