ESPN利用VR技术解析NFL橄榄球员伤病

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利用VR技术解析NFL橄榄球员伤病

映维网Nweon 2025年12月13日)为帮助伤病分析师斯蒂芬妮亚·贝尔(Stephania Bell)更直观地解析球员伤势,ESPN与斯洛伐克医疗教育公司Virtual Medicine展开合作,利用其虚拟现实产品开发了全新的伤情可视化呈现方式。

ESPN利用VR技术解析NFL橄榄球员伤病

在ESPN Edge创新中心合作伙伴Meta的支持下,贝尔与制作团队今年开始使用Quest 3 VR头显,深入解析海豚队外接手泰里克·希尔的膝伤、猛虎队四分卫乔·伯罗的草皮趾伤情,以及橄榄球运动中导致缺赛时间最长的腘绳肌损伤解剖结构。

贝尔在接受采访时表示:“如今大量医学术语已成为日常用语。人们常随口说‘他的后十字韧带撕裂了’或‘半月板损伤’,但若问具体位置,几乎无人能准确指出。”

解答这类问题并阐释其对球员的影响,一直是贝尔的核心工作。作为曾服务于精英运动员并在物理治疗项目中任教的理疗师,贝尔此前与ESPN合作开发过2D人体触屏演示系统,但她指出,随着技术进步,该产品“显然已无法满足需求”。

在目睹前NFL球员丹·奥洛夫斯基使用安德鲁·霍金斯的StatusPro产品进行VR战术分析后,贝尔已开始探索类似应用场景。此时,媒体回放操作员兼VR爱好者卡尔·贝克向她推荐了Virtual Medicine平台。她说道:“既然它能用于(医学院)教学,我们也能用它做电视教学工具。”

随后,贝克与ESPN同事布雷特·奥尼尔(商业发展与创新高级分析师)及埃里克·巴罗内(高级技术运营经理)共同设计了适配电视播出的工作流程与视觉呈现方案。奥尼尔称此为“ESPN Edge项目赋能团队的典范”,并强调若缺乏系统化流程,创意将难以落地。

拍摄时贝尔佩戴一台Quest头显,另一台则架设在E-Crane摄像摇臂上,通过选择穿透视图模式拍摄VR画面,从而在演播室中营造出贝尔身旁悬浮3D骨骼模型的视觉效果。“我们致力于让观众无需佩戴头显也能感受VR体验,”巴罗内指出,许多广播公司更倾向采用AR技术,“让解说员能与实时内容交互,并同步呈现其视角,这正是其独特魅力。”

贝尔坦言自己并非游戏玩家,此前也是VR新手,但通过大量练习与彩排,如今已能熟练操作Virtual Medicine系统,并实现动作与解说的精准同步。贝尔解释道:“在解析泰里克·希尔伤情时(这是我们迄今最复杂的案例),需在膝关节模型中逐层展示受损组织——从韧带、血管到神经。我会随着解说实时添加这些解剖层次。”

在从事理疗师工作期间,贝尔的患者涵盖儿童至职业运动员,他们常参照职业球员的伤情描述自身病痛。贝尔感慨道:“每位来访者都会说‘我和那个球星伤得一样’。这种共鸣感正是关键。当观众意识到‘我和运动员骨骼结构相同,伤情也相似’,便能深化观赛体验。帮助大众理解伤病,就是在提升球迷的参与感。”

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