高通提出基于注视点感测的XR系统带宽优化方案

PICO 4 Ultra

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使用注视点感测系统来降低XR等系统的带宽和功耗

映维网Nweon 2025年11月03日)XR设备可以以高分辨率和高帧速率输出高保真图像。通过以高帧速率显示图像,XR设备可以最小化延迟,保持用户运动与视觉反馈之间的同步,并确保低端到端处理时间和减少延迟。更高的帧速率和更低的延迟带来更逼真和舒适的体验,并确保人类神经处理在XR环境中得到参与。否则,XR环境与用户接收到的视觉反馈之间的脱节会导致不适、迷失方向和恶心。

XR设备的一个应用是视觉透视,它指的是XR设备将数字内容无缝叠加到用户真实世界视图的能力。视觉透视技术允许用户能够看到物理环境并与之交互,同时用虚拟元素增强它们。通过追踪用户头部运动并相应调整数字内容的位置,视觉透视技术确保虚拟对象看起来锚定在现实世界中,创造令人信服和集成的混合现实体验。

以不同分辨率和/或不同帧速率捕获图像可能导致系统和设备的大量功耗和带宽使用。例如,一个16兆像素(MP)或20 MP的图像传感器以90 FPS捕获帧可能需要5.1到6.8千兆比特每秒(Gbps)的额外带宽。然而,XR设备可能并不具备这样的带宽。

针对这个问题,业界提出了基于注视点追踪的解决方案。注视点渲染是一种基于中央凹改变图像细节的过程,它可以识别场景的显著部分(例如注视点区域)和场景的周边部分(例如周边区域)。

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