初探Meta Horizon引擎:核心技术架构解析

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初探Meta Horizon引擎

映维网Nweon 2025年10月02日)Meta在Connect大会预展了全新打造的Meta Horizon引擎。它从零开始构建,目标是为Horizon的Worlds和Home场景提供更宏大、更震撼的视觉呈现,并带来更流畅的游戏体验。

日前,团队撰文介绍了Meta Horizon引擎,并解析了核心技术架构。

初探Meta Horizon引擎:核心技术架构解析

开发全新引擎在业内实属罕见且雄心勃勃的举措,这需要投入大量长期投资才能实现。Meta正以审慎态度推进项目,力求为社交化、持久化、跨平台的体验设定新标杆,并最终打造出的技术基础架构,以满足开发者与玩家日益进化的期待。

  • 云端至移动端的无缝扩展:这个引擎可自动实现从高端云端渲染到手机端运行的无级扩展。它能支持在单一共享空间中容纳实时虚拟形象群组,构建可通过子关卡流式加载的广阔环境,并通过自动生成的LODs实现对象画质的智能管理。

  • 极速响应与卓越性能:无论是在Horizon操作系统中多任务处理,与好友在Meta Quest上探索新世界,还是通过Meta Horizon应用在手机畅玩游戏,Worlds场景都能快速加载并流畅运行。

  • 熟悉的开发工具:引擎支持开发者熟知且喜爱的格式与中间件。它引入了强大的组合基元——如模板、继承与重写功能——以此优化世界构建与自定义流程。

Worlds平台演进能力:该引擎的技术基础架构具备持续进化与调整的能力,无需对已发布内容进行更新即可实现升级。其设计之初便将用户安全纳入核心考量。

Worlds新平台致力实现双赢——为创作者提供基于生态基元的快速本地编辑能力,同时为玩家提供经优化的交付技术。

初探Meta Horizon引擎:核心技术架构解析

核心技术解析:

Meta Horizon引擎基于可组合、高性能、面向数据的模块化能力运行时堆栈构建,各组件无缝协作。

  • 资源管道:健壮的数据驱动型创作者管控资源管道,支持采用标准工具及常用中间件的现代本地工作流,包括PopcornFX(特效)、FMOD(音频)、Noesis(UI)及PhysX(物理系统)。

  • 音频系统:空间化音频系统将环境音效、沉浸式媒体格式与混合VoIP技术融合,打造统一沉浸体验。

  • 虚拟形象:原生集成Meta虚拟形象,确保跨平台形象呈现与交互行为的一致性,并配备联网跨实例人群系统。

  • 网络架构:基于Actor的安全可扩展网络拓扑结构,支持低延迟玩家预测交互(含服务端验证)及创作者自定义联网组件。

  • 渲染技术:面向移动端与VR的首选前向渲染器,配备基于物理的着色模型、内置光照烘焙、探针定义的动态物体照明,以及通过强大可扩展堆叠式表面着色器实现的创作者自定义材质框架。

  • 资源管理:通过资源管理器、流式加载系统与多线程任务调度框架,在Quest等平台的性能浮动范围内平衡画质与功耗,持续保障用户体验。

  • 脚本系统:基于Typescript的可扩展创作环境,通过创作者自定义组件与清晰的实体生命周期,实现世界逻辑与控制流的统一管理。

  • 模拟系统:采用面向数据的ECS架构,可高效模拟数百万个联网实体。

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本文链接https://news.nweon.com/133013
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