索尼专利研发EMG传感器技术,降低VR操作延迟
减少延迟
(映维网Nweon 2025年08月12日)尽管设备的处理能力正在提高,游戏环境的沉浸感正在增强,但延迟依然是一个无法忽视的问题,尤其是AR/VR等应用。在一项专利申请中,索尼提出了一种通过肌电图EMG传感器来减少操作延迟的方法,并表示所述发明可用于AR/VR系统。
在一个实施例中,使用EMG传感进行游戏控制的方法可以包括:检测用户的EMG信号,并以电活动的形式识别与用户肌肉相关的一个或多个用户EMG信号。通过感测EMG活动,可以在检测到按钮按压或控制器激活操作之前,将信号提供给游戏控制中心。通过检测EMG活动,可以更早地提供用户控制的指示,从而减少设备操作的延迟,因为游戏控制处理可以在游戏控制器设备接收到用户对控制器的激活之前,提供指示用户动作的控制信号。
用于游戏控制及配备EMG感测的游戏控制器配置的系统和方法可包括控制信号检测的操作。实施例包括用于训练和使用机器学习模型以检测和识别用户EMG控制信号的操作。EMG信号可用于游戏控制器的一个或多个控制输入,包括触碰感应输入。EMG信号可以增强对触控板的控制,并可用于提高控制设备的可访问性。
图1A 示出用于通过肌电图EMG传感进行电戏控制。系统100配置用于检测和使用一个或多个肌电图(EMG)传感器及操作。可以检测用户的EMG信号并用于设备控制。系统100可配置用于控制游戏内容和交互式娱乐,包括虚拟现实和增强现实系统的应用。
......(全文 8455 字,剩余 7930 字)
请微信扫码通过小程序阅读完整文章或者登入网站阅读完整文章
映维网会员可直接登入网站阅读
PICO员工可联系映维网免费获取权限