Meta发布XR Audio SDK插件支持Wwise空间音频开发

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这个功能强大的插件提供了为Meta Quest和其他头显设备创建沉浸式体验所需的核心音频功能

映维网Nweon 2025年07月11日)Meta日前宣布,Meta XR Audio SDK Plug-in现已登陆Wwise,而这个功能强大的插件提供了为Meta Quest和其他头显设备创建沉浸式体验所需的核心音频功能。

利用Meta XR Audio SDK Plug-in,你可以访问空间音频和声学模拟的基本组件,从而支持你的应用提供身临其境的体验,提高用户的临场感和联结感。Meta表示,这个SDK已经经过广泛的测试,证明了它的性能和稳定性,并且在Meta Horizon Store的数百个应用中得到了广泛的使用。

经过多年的研究和测试,团队开发了一种专有的头相关传递函数HRTF模型。与基于公开可用数据集的模型相比,它提供了更好的定位感和频谱透明(即便经过有损处理,人耳都听不出区别)。这意味着你的用户将能够精确地定位3D空间中的声源,创造出比游戏引擎内置的标准“3D音频”渲染功能更具沉浸感的体验。

Meta XR Audio SDK同时允许你使用Meta在UnityUnreal SDK中提供的先进功能,包括声学光追等。结合起来,你将拥有创建身临其境体验所需的所有工具,并为用户带来真正的临场感。

所以,你对Meta XR Audio SDK可以有什么期待呢?以下是它的数个主要特点:

  • 沉浸式声音定位:HRTF空间渲染音频,允许用户在3D空间中精确定位声源,包括方向,距离和高度。

  • 3D声景:支持立体声文件渲染,创建身临其境的3D声景,包围用户并将他们带入虚拟世界。

  • 真实的环境临在:将基本的房间声学模型应用于空间化声音,创造环境特征的反射和混响,令用户感觉真的身临其境。插件同时可以与Meta的Acoustic Ray Tracing解决方案配合使用,从而提供基于环境3D几何形状的遮挡、衍射和障碍物模拟等。

  • 在移动混合现实头显的性能和稳定性:Meta Horizon Store中的数百个成功应用提供了证明,包括《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。

现在你可以通过Audiokinetic免费获得这个插件,并可查看相关文档和教程(Unity|Unreal),然后开始为你的混合现实应用创建身临其境的音频体验。

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