日本团队提出HeatFlicker系统用振动错觉模拟火焰动态热感
模拟真实火焰的闪烁
(映维网Nweon 2025年04月15日)近年来,热反馈已成为虚拟现实中一种重要的感知方式。然而,传达热动感的概念尚未得到充分的探索。在一项研究中,筑波大学,日本产业技术综合研究所和东京工业大学团队提出了HeatFlicker。
一个虚拟营火设备通过使用热错觉来重现火焰的闪烁,并制造出热量从固定热源移动的假象。在演示中,研究人员通过模拟真实火焰的闪烁来提供一种全新的热体验。
近年来,为了提高虚拟现实的真实感,非接触式热感觉反馈的研究得到了积极的开展。然而,关于VR空间中移动热感觉表示的讨论有限。传递热量的物理方法通常会导致更大的设备,并施加机械限制,例如对热感觉可以呈现的位置和区域的限制。
所以,业界正在研究利用错觉来呈现热运动的感觉而没有实际物理热传递的方法。对于传统的方法,在错觉产生之前,一般需要数秒钟的热刺激,并且热运动的感觉变得断断续续,可能导致与预期体验的差异。同时,传统的方法是基于接触,限制了错觉诱导的范围,并且由于触觉的影响可能会影响感知。感官和时间的差异以及表达的限制会降低VR体验的真实感。
所以,用非接触或最小接触设备诱导移动热感觉的错觉可以灵活地适应呈现范围的变化,并减少与预期感觉的差异。这种方法有望在VR中实现更准确、更灵活的移动热感觉表示。特别是,表达一个小而快速的热运动,如火焰闪烁的感觉。
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