德国研究团队提出语义控制的Gaussian Splatting方法优化VR场景分割
视觉质量和分割质量方面优于最先进的技术
(映维网Nweon 2025年02月26日)诸如Gaussian Splatting这样的3D渲染技术进步允许在虚拟现实中进行新视图合成和实时渲染。然而,Gaussian Splatting创建的3D环境通常很难编辑。对于场景增强或合并3D资产,按类分割高斯必不可少。
现有的分割方法通常仅限于特定类型的场景,但这种方法在非“循环”场景(如大型户外场景)中移除大型对象时效果不佳。
针对这个问题,德国埃尔朗根-纽伦堡大学,新西兰奥塔哥大学和德国慕尼黑工业大学团队提出了语义控制的Gaussian Splatting(SCGS)。
这是一种分割驱动的GS方法,可以在不受控制的自然环境中分离大型场景部分。SCGS允许为VR编辑场景和提取场景。另外,团队引入了一个具有挑战性的户外数据集来克服“循环”设置。
在数据集的视觉质量和3D-OVS数据集的分割质量方面优于最先进的技术,而研究人员进行了一项探索性的用户研究,比较了360视频、普通GS和固定视点的VR中的SCGS。同时,在随后的主要研究中允许用户自由移动,以评估普通GS和SCGS。主要结果表明,参与者明显更喜欢SCGS而不是普通GS。
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