研究团队通过VR头显头部指向技术HeadShift提升精度和人体工学

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减少错误率和工作量

映维网Nweon 2025年02月21日)对于VR头显,头部指向广泛用于输入动作。头部运动在头显中的主要作用是基于头部旋转到3D环境的绝对映射来控制视口。头部指向通常由相同的1:1输入映射支持,其中光标固定在视图的中心,但这需要夸张的头部移动并限制输入粒度。

在一项研究中中,英国兰卡斯特大学和加拿大多伦多大学团队提出采用动态增益来提高人体工学和精度,并介绍了HeadShift技术。

HeadShift的设计以自然的眼-头协调为基础,以不同的速度控制视口和光标。团队在实验中发现这项技术可以减少错误率和工作量。

头部指向是头显中最容易获得的空间交互方式。使用头部进行指向提供了免手输入,并且由于用户对头部运动的精细控制,它比注视更精确。由于头部总是指向头戴式显示器的中心,最先进的方法是用固定在显示中心的光标来支持头部指向。头部运动与3D场景上的光标运动1:1映射,并且光标与显示器严格耦合。

然而,这存在几个缺点。选择只能在显示中心进行,用户需要移动整个视图进行选择。光标速度与头部旋转速度有关,这限制了远距离定位的效率和选择小目标的精度。用户需要将他们的头完全转向一个指向的目标,这是不自然的,因为我们通常只会将我们的头转向必要的程度,以使目标进入一个舒适的眼顶观察范围。将头部与目标完全对齐所需的运动增加了努力。

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