Meta提升空间音频双耳再现技术,优化头部旋转补偿
结果表明BSM-MagLS确实可以产生高感知质量的双耳信号
(映维网Nweon 2025年01月23日)双耳再现正迅速成为研究界非常感兴趣的话题,尤其是随着XR等新型流行设备的兴起。为了帮助用户沉浸在虚拟环境中,设备必须产生真实和准确的双耳信号。但这是一个挑战,特别是因为设备的麦克风阵列通常由任意排列的少量麦克风组成,这阻碍了像Ambisonics这样的标准音频格式的使用,并且所提供的空间分辨率有限。
双耳信号匹配(BSM)方法就是为了克服相关挑战而发展起来。尽管它可以使用相对简单的阵列产生低误差的双耳信号,但当引入头部旋转时,其性能会显着下降。
在一项研究中,本·古里安大学和Meta团队进一步发展了BSM方法。团队首先对所述方法进行了详细的分析,并提出了一种保证在相对复杂的声学环境下精确再现双耳的设计框架。接下来,研究表明,在高频率下,BSM精度可能会显著下降,所以,他们基于幅度最小二乘(MagLS)公式提出了对所述方法的感知驱动扩展。
进一步研究表明,BSM-MagLS方法可以非常有效地补偿阵列的头部旋转。最后,团队在混响语音环境和头部旋转条件下,用一副眼镜的四麦克风阵列进行了听力实验,而结果表明BSM-MagLS确实可以产生高感知质量的双耳信号。
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