研究员:连续多感官反馈可以提高VR手部重定向准确性
提供连续的多感官反馈可以提高用户对手重定向感知的准确性
(映维网Nweon 2024年10月17日)修改真实运动视觉表现的重定向方法已广泛应用于扩展交互空间和创造引人入胜的虚拟现实体验。为了获得最佳的用户体验和性能,必须指定重定向的感知并利用适当的修改参数范围。
然而,以往的研究大多集中在用户是否感知到目标,很少考察重定向的感知准确性和敏感性。另外,手重定向交互的感知和表现如何受到多感官反馈的影响尚不清楚。
所以在研究中,韩国科学技术院使用严格的心理物理学方法来指定用户对手重定向的感知准确性和敏感性,并提供可接受的重定向参数范围。团队同时在重定向过程中提供了不同的多感官反馈,以探讨其对用户感知和表现的影响。
实验结果表明,提供连续的多感官反馈和虚拟手与目标之间的距离成比例,在不改变用户感知灵敏度的情况下,这提高了用户对手重定向感知的准确性。另外,多感官反馈的使用大大提高了任务性能的精度,特别是在低增益因素下。

VR触觉研究主要有两种方法:机械和感知。首先,机械方法利用电机或振动器等致动器来增强目标感。另一方面,感知方法利用了VR头显与现实世界分离的视觉信息所产生的幻觉方面。基于视错觉的最广泛使用方法是伪触觉反馈,以及手重定向。它们主要通过操纵虚拟身体的移动幅度大于或小于真实身体的移动来触发目标感的错觉或扩大交互空间。
由于感知方法是基于修改真实运动的视觉表征,如果应用的偏移量过大,用户可能会注意到视觉和本体感觉信息之间的不一致,这将严重阻碍VR中的沉浸感和任务表现。
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